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點軍區公司商標申請的相關規范

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點軍區公司商標申請的相關規范

作者:宜昌標尚知識產權代理有限公司 時間:2023-08-03 08:31:00

《大頭兒子和小頭爸爸》是由諸多微小而有趣的故事組成,適合兒童觀看的動畫片。因未經央視動畫許可,擅自大量授權他人使用“大頭兒子”人物形象生產、銷售玩偶,央視動畫公司將杭州大頭兒子公司、時代佳麗公司起訴到法院,要求對方停止侵犯著作權,并賠償28萬元。

央視動畫公司一審訴稱,其是《大頭兒子和小頭爸爸》和《新大頭兒子和小頭爸爸》動畫片的著作權人,依法享有“大頭兒子”等動畫形象著作權。經調查,大頭兒子公司未經許可,擅自大量授權他人使用央視動畫公司享有著作權的人物形象生產、銷售衍生產品,包括但不限于“大頭兒子”形象玩偶;時代佳麗公司在其經營的“名創優品”店鋪中,銷售兩款由大頭兒子公司擅自授權生產、銷售的“大頭兒子”形象玩偶。

法院一審支持了央視動畫公司的訴求,杭州大頭兒子公司不服上訴。他們認為,一審法院事實認定有誤,且在央視動畫公司未提供證據的情況下全額支持了其經濟賠償請求,請求北京知識產權法院撤銷一審判決并改判。

近年來我國愈發重視知識產權保護相關工作,并取得了巨大成績。最高人民法院最新發布的《中國法院知識產權司法保護狀況(2017年)》(白皮書)顯示,我國知識產權司法保護力度全面加強。2017年人民法院充分發揮民事審判職能,遏制知識產權侵權行為,著力維護公平競爭的市場經濟秩序。數據顯示,2017年,全國法院新收各類知識產權案件237242件,審結225678件,比2016年分別上升33.50%和31.43%。其中,著作權一審案件數增長近六成。

為知識產權服務多年的辦理過不少版權登記事務,認為動漫企業的作品具備高投入、高風險、衍生產品眾多等特點,對原創動漫作品進行版權登記,可以有效地保護動漫作品前期財力、人力投入得到利益回報,保護動漫企業辛苦開發出來的成果不被他人無償應用。動漫產業是以創意為核心的,動漫企業各環節的工作將產生大量的原創作品。原則上分析,企業自身判斷是有藝術和科技價值的;具備商業前景的工作成果;可能會被其他企業組織或個人利用的原創作品,都應該進行版權登記。

宜昌商標注冊是指商標使用人依照法律規定的條件和程序,向國家商標局(工商行政管理總局商標局)申請注冊其使用的商標的法律事實,經國家商標局依法審查,準予注冊。在我國,商標注冊是商標保護的前提,是商標專用權的法律基礎。商標使用人注冊商標,即取得商標專用權,受法律保護。商標是生產者、經營者在其生產、銷售的商品或者提供的服務中,用來區別商品或者服務的來源和生產者、經營者的來源的標志。標志可以由文字、圖形、字母、數字、立體標志、聲音、顏色組合或上述元素的組合組成,并具有顯著性。國家知識產權局商標局核準注冊的商標為“注冊商標”,受法律保護。

1、商標注冊和使用申請應當遵循誠實信用原則。

2、先申請原則:先申請的,先取得商標專用權。

3、注冊系統。商標專用權是通過注冊取得的。

4、審查制度,包括正式和實質性審查。形式審查主要審查申請文件和程序是否符合規定條件;實質審查主要包括:

1)理由審查,即合法性審查;

2)相對理由審查,即事前權利審查。

5、行政司法保護、工商、海關、公安法律監督管理、處罰、維權等雙重體制。

6、申請人主要資格證明(蓋章或簽字)。

7、個人需要身份證和個體工商戶營業執照,法人需要營業執照。

8、委托代理委托書(蓋章或簽字)。

9、商標查詢→申請文件準備→申請提交→支付商標注冊費→商標形式審查(1-3個月,實際工作時間約15個工作日)→發出商標受理通知書→商標實質審查(6-9個月)→商標公告(3個月)→發出商標證書。

自然人、法人或者其他組織為其生產、制造、加工、選擇、經銷的商品或者提供的服務需要取得商標專用權的,應當向商標局申請宜昌商標注冊。兩個以上的自然人、法人或者其他組織可以共同向商標局申請注冊同一商標,共同享有和行使商標專用權。

商標有兩個基本要素:一是應有法律要素凡能將自然人、法人或者其他組織的貨物與他人的貨物區分開來的可見標志,包括文字、圖形、字母、數字、立體標志和顏色組合,以及上述要素的組合,都可以作為商標申請注冊視覺不能感知的音響、嗅覺等商標,不得在中國注冊第二,商標應當具有鮮明的特征商標的顯著特征可以通過兩種方式獲得:一是商標本身固有的顯著特征,如具有新穎意圖和獨特設計的商標;二是通過使用獲得的顯著特征,如直接描述商品質量和其他特征的敘述性標志注冊為“第二意思”商標,用于取得顯著特征和易于識別的。

1、以企業名義申請登記的,應當提供營業執照副本,并在營業執照副本上加蓋公章;

2、以個人名義申請登記的,提供個人身份證復印件和《個體工商戶營業執照》復印件一份,并加蓋《個體工商戶營業執照》復印件公章;

3、提供商標的文字或圖案,需要保護顏色的,提供顏案;

4、可根據申請人自己經營的商品或服務填寫需要登記的商品/服務參照《商標注冊國際貨物和服務分類》(Nice分類)第九版及商標局根據上述國際分類表修改的類似貨物和服務劃分表;

5、提供加蓋公章或簽名的《商標代理委托書》,可從本網站獲取,特別是《商標代理委托書》上的地址應與《營業執照》上的注冊地址完全一致。

6、捷知識產權商標網,15年商標轉讓經驗,國內商標轉讓行業專業平臺,大量閑置商標轉讓,每年數千筆商標交易,專業服務團隊,為您提供一對一貼心服務。

涉及游戲名稱的商標侵權問題,應從商標侵權認定的一般規則出發,結合游戲行業的特點,綜合考量是否屬于商標性使用、是否導致混淆以及是否存在其他抗辯事由等問題。本文重點分析游戲名稱的“商標性使用”和“混淆可能性”兩個關鍵問題。

問題一:是否屬于“商標性使用”

實踐中,認定商標侵權以構成商標性使用為前提。按照《商標法》第四十八條規定,商標使用應當是“用于識別商品來源的行為”。商標權人如認為他人的行為侵犯了其商標權,其必須證明他人的行為屬于商標性使用行為,即他人對于商標權人的商標標識的使用應能夠起到區分商品或服務來源的作用,只有符合該前提條件的行為,才有可能侵犯商標權人的注冊商標權。

判斷游戲名稱是否侵犯商標權,同樣應當首先考慮該名稱是否發揮區分來源的作用,是否屬于商標性使用。一般情況下,游戲名稱突出使用,具有區分游戲來源的作用,屬于商標性使用,但大致有以下兩種例外情況。

第一種情況是未突出作為游戲名稱使用,難以發揮識別作用。比較典型的是游戲名稱僅僅出現在游戲介紹的文字中,或者相關文字主要用以描述游戲的角色、道具、人物名稱、故事場景等。在口袋西游等商標案中,原告主張享有芙蓉仙子等24件注冊商標的權利,但被告是將相關文字用于描述游戲中角色或道具等,即作為相關角色、道具等的名稱,且并未突出使用,客觀上不會導致相關公眾將上述文字與被告之間形成特定的對應關系,不屬于商標性使用。

第二種情況是雖然突出作為游戲名稱使用,但僅屬于描述性使用。即對相關詞匯的使用是基于該文字本身含義,用以描述服務的內容特點等,并非為了指示自己商品或服務的特定來源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用來指代“按骰子點數走棋的模擬現實經商之道的游戲”,并且相關公眾對此已經熟知。當被告使用“大富翁”時,相關公眾并不會將其作為商標識別。類似的情況還有“三代”“?;省薄巴诳印钡劝福喝螒?、?;视螒?、挖坑游戲等作為特定撲克游戲的通用名稱,已被社會公眾普遍知悉和接受,相關公眾在看到這些詞匯時,不能將其作為商標識別,被告使用相關游戲名稱不構成商標性使用。

問題二:是否有“混淆可能性”

判斷商標侵權以“混淆可能性”為核心,商品(服務)相同或類似、商標相同或近似這兩個問題是主要的判斷因素。除此之外,注冊商標本身的知名度和顯著性、被控侵權行為的主觀惡意等也是重要考量因素。

第一,被控侵權游戲與注冊商標核定商品(服務)是否相同或類似。游戲涉及的宜昌商標注冊類別主要是第9類“計算機游戲軟件”等商品和第41類“在計算機網絡上提供在線游戲”等服務。前者主要包括依靠下載客戶端在電腦上操作的“客戶端游戲”,比如2001年以來《石器時代》《仙境傳說》等;后者主要包括基于Web瀏覽器的網絡發展而成的在線多人互動游戲,即“Web游戲”,比如2007年以來的《傲視天地》《神仙道》等。而當前流行的“手游”,比如《刀塔傳奇》《爐石傳說》等,與前述兩類商品或服務均存在緊密聯系。當前涉及游戲名稱商標侵權的糾紛中,“手游”占有很大比例。若主張侵權方的商標同時注冊在這兩個類別,相對較為容易判斷。比如在“穿越火線”一案中,原告獨家享有第9類、第41類穿越火線注冊商標使用權。但如果主張權利一方與被控侵權方在兩個類別各自享有商標權,則問題變得復雜,需要綜合其他因素,結合相關行為正當性等進行判斷。

第二,商標相同或近似的判斷。相同或近似主要是從游戲名稱與注冊商標的整體字音、字形以及含義上進行區分。游戲名稱商標侵權案例中,比較常見的是核心文字相同,從含義上導致混淆。比如,在“口袋夢幻”一案中,原告注冊商標為夢幻西游,由于該商標用于涉及《西游記》題材網絡在線游戲服務,故“夢幻”一詞是判斷商標是否相同、近似的重點。涉案游戲《口袋夢幻》名稱中包含了“夢幻”一詞,亦用于涉及《西游記》題材網絡在線游戲服務,容易造成相關公眾誤認為涉案游戲來自同一市場主體,或存在經營上、組織上或法律上的關聯。

第三,注冊商標本身知名度與顯著度。注冊商標經權利人大量使用、相關公眾基于對該注冊商標的熟知在看到被控使用行為時更容易聯想到在先商標的,混淆可能性更高。涉及游戲名稱的商標侵權案件多為這一情形,在“穿越火線”一案中,原告游戲《穿越火線》推出市場較長時間并獲得較高市場認知度,被告使用的“穿越火線2”容易使人聯想到原告經營的游戲。

第四,惡意因素。商標侵權判定并不以行為人主觀過錯為要件,但是被控侵權者具有故意攀附在先注冊商標知名度等意圖的,無疑會增加混淆的可能性。在“穿越火線”一案中,原告經營網絡游戲《穿越火線》數年并具有較高的知名度,被告游戲原名為《反恐殺手3——敢死隊》,運營數月后改名為《穿越火線2(反恐精英版)》,且沒有其他更為該名的合理理由。顯然,被告具有攀附原告《穿越火線》商譽的主觀目的,其刻意使用“穿越火線2”,很容易使人誤認為是《穿越火線》的升級版本。


 
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